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Epic成功反击谷One体育歌!30%佣金或将使谷歌损失数十亿【附全球应用商店行业市场分析】

  One体育Epic首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在X(前Twitter)上表示:“战胜了谷歌!经过长达四周的详细法庭作证,加州陪审团裁定Google Play在所有方面的垄断成立。”

  陪审团一致同意了谷歌在所有方面形成垄断,包括:谷歌在安卓应用分发市场和应用内支付服务市场拥有垄断地位;谷歌在这些市场上实施了不正当竞争行为;Epic受到谷歌行为的损害;Google Play应用商店和谷歌支付服务之间存在非法的捆绑关系;其分销协议、谷歌内部项目“Project Hug”(旨在通过交易要求20家开发商不创建与Google Play竞争的应用商店)存在不正当竞争行为。

  不过,目前法官James Donato还没有宣布对Epic Games提供哪些补救措施,Epic Games并未要求赔偿金,而是希望法院要求谷歌允许所有应用开发者自由创建应用商店和支付系统。

  Epic Games是游戏《堡垒之夜》的开发商,该游戏曾在苹果和谷歌两大应用商店上架,被要求收取30%的佣金One体育。由于两家科技巨头实施市场垄断,开发商每年总计要向这两家应用商店缴纳数十亿美元费用。也有分析人士直接将苹果和谷歌收取的佣金称作“苹果税”和“谷歌税”。之后,Epic Games一举将谷歌和苹果告上法庭。不过,Epic Games针对苹果的类似诉讼以失败告终。而历时三年,Epic Games在与谷歌的反垄断诉讼中终于取得了胜利。不少分析认为,此案可能会重塑企业在安卓操作系统上赚钱的规则。而谷歌可能会被迫改变其应用商店的规则,允许其他公司提供应用商店,谷歌还可能因此损失掉数十亿美元的收入。

  应用商店,即移动互联网应用商店,是指通过互联网、移动互联网等公众通信网络直接向终端用户提供移动智能终端应用软件的信息和数据检索、应用软件发布、下载等服务的业务系统,是应用软件最主要的分发渠道。

  2017-2020年,全球应用市场发展迅速,用户在应用商店的支出规模不断扩大。在居家文化与宅经济的双重影响下,越来越多的用户选择移动设备和应用来进行娱乐、沟通和社交,将更多现实需求寄托于移动应用。在此推动下,2020年全球应用商店有用户支出规模达到1430亿美元,同比增长20%。

  进入2021年,全球应用商店用户支出规模持续增长,2021年上半年支出规模达到660亿美元,同比增长31.7%。尽管一些国家的封锁规定有所放松,但消费者仍然保留了使用应用程序的习惯。

  资深产业经济观察家梁振鹏认为,解决手机商店乱象,除了需要在法律层面堵住漏洞之外,更需要引导、建立更透明有序的市场环境。

  更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国应用商店行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》

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